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ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
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ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
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ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
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概要 Ⅲ以降の本編やモンスターズシリーズにおいて、【メタル系スライム】を集中的に倒すことでレベル上げを行う作業。 メタル系スライムはすぐに逃げる反面、周辺の魔物に比べて経験値がズバ抜けて高く、 作業効率が半端じゃなく良いので、半ばドラクエでの定例行事になっているフシがある。 RTAではいかに効率良くメタル狩りが敢行できるかが鍵。 特にメタルキング狩りをすると、ものの数時間でビリーズブートキャンプの如く理想の体型を手に入れることができる。 Ⅴ、Ⅵにおいてはぐれメタル(リメイク版Ⅴではメタルスライムも)を仲間にする際にも行われるが、 仲間になるモンスターの中で最後に倒さなければならないなどハードルがさらに上昇する。 ちなみにⅦの【ガボ】はメタル狩りに消極的である。 普段戦闘は嫌がるくせにメタルを見るや否やテンションが上がりまくる【マリベル】とは正反対。 どうせすぐ逃げちまうよとのコメントを残しており、野生における生きるための獲物の狩りという観点では、確かにあまりにも仕留められる確率が低い対象だが。 バランスが崩壊するのはもちろんのこと、Ⅵ以降では、レベルを上げ過ぎるとメタル系が出現する地域で熟練度が上がらなくなったりするなどの弊害も出てくるので、前半のうちはほどほどにしておくのが良い。 基本的にはボスが強くて詰まった場合やクリア後の最強育成で行うのが吉。 長きに渡って使われていた非公式な呼称だが、 Ⅸの追加クエスト136【めたる狩りの季節デス】により、ついに公式に認められる呼称となった。 多くのメタルハンターによってより効率良くメタル狩りを行う方法が開発されてきたので以下にそれを記す。 概ね、倒し方には4通りのバリエーションがある。 下記の戦術のうちどれか一つを選び、全員で連発する(あるいはチームとして動く)ことが重要。 欲張って「あの戦術も、この戦術も…」となってしまっては、効果的にならない。 組み合わせて効果的になるものは、多くはない。 倒し方1. 累積ダメージで倒す 2. 一撃必殺を狙う 3. 攻撃力を高め、強引に倒す 4. 特殊な戦法で倒す 補助用品 さらに経験値を稼ぐために ターゲット メタル狩りが主に行われる場所 倒し方 1. 累積ダメージで倒す 確実にダメージを与える方法やこちらの手数を増やすことで累積ダメージで倒すことを狙いとする。 HPの少ないメタルスライムやはぐれメタルによく使われる。 メタルキングなど、HPが高めのメタルには厳しいので、終盤になるとあまり使われない手法。 【せいすい】 確実に1ダメージを与えられるので、序盤はなかなか有効。金の消費を惜しまず、全員でぶっかけるのがコツである。 特にFC版Ⅳではダメージが10〜15と大きく非常に強力。メタルキングすら一撃で葬れるが、命令を出せるメンバーが少ないのがタマにキズ。 Ⅸでは聖水使用が光属性として分類されたため、使えなくなった。 【どくばり】 確実に1ダメージの上、即死がザキ系になっていない作品では急所を突いて一撃で倒すことも。 装備できる人数分買えば良いので費用・効率共に聖水を上回る。 【しっぷうづき】と併用できるなら相手が逃げ出す前に確実に1ダメージは与えられるので相性がいい。 メタル系特効の特技・武器 最も分かりやすいのは【メタルぎり】で、確実に1〜2ダメージ。 武器では【はぐれメタルのけん】が有名で、最近の作品では【メタルキングのヤリ】や【風林火山】なども。 さみだれづきやおうぎのまいを使うとさらに有効。 倒し損なった場合は前述のどくばり+しっぷうづきでとどめを刺してしまおう。 2回攻撃特技・武器 【キラーピアス】が有名。攻撃回数を増やしてヒット数を上げる。特にⅣのアリーナは会心も狙えるので強力無比。 特技で言うと【はやぶさぎり】がこれにあたる。 ただし、【はやぶさのけん】はⅡとⅢでしか使えない。 Ⅳ〜Ⅷでは、隼の剣によるダメージは、本来のダメージの3/4になる。 よって、1ダメージの3/4=0と計算されてしまい、どうしてもダメージを与えることができない。 DS版Ⅴで追加された【シャイニーネイル】と【ダイヤモンドネイル】も、同様の理由で使用できない。 なお、隼の剣+メタル斬りまたははぐれメタルの剣+はやぶ斬りは有効で、ちゃんと2~4ダメージを与えられる。 また、SFC版Ⅱでは特殊な計算がされており、必ず2回のうち1回しか当たらない。 DQMJシリーズでは【メタルネイル】、【メタルクロー】など。 【すてみ】 攻撃が命中した場合に2ダメージ与えられることがある。DS版Ⅵでは『100%先制』なので、とどめの一撃などに使える。 【メタルハンター(特性)】 敵に与えるダメージが1増加。後述の「れんぞく」持ちとの相性が抜群。 【れんぞく】 武器や特性の追加効果が一撃ごとに与えられるため、ダメージ量が大きく増加する。 れんぞく6回を持ち、ツメを装備できる【カバシラー】はメタル狩り要員として「先生」の敬称が付けられるまでになった。 2. 一撃必殺を狙う どんな種類のメタル系スライムでも大体同じくらいの効率で狩ることができる。 特にHPが高く累積ダメージでは倒すのが辛いメタルキング(特にⅥ以降)やプラチナキングには、最も有効な手段。 この手法で大切なのは【すばやさ】で、試行回数が大きく増えることにより撃破率も大きく上昇する。 会心の一撃 会心の一撃は相手の守備力を無視し、自身の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える。よってメタル系の堅い守りも意味をなさない。 Ⅲでは武闘家、Ⅳではアリーナの専売特許。確率はレベル/256 ⅥやⅦでは武闘家など「職業特性」となっている。最大で1/8と発生率も高め。 【まじんのかなづち】による直接攻撃 意味は上に同じ。ただ、こちらは会心率が3/8(1/2の作品もあり)と高いので効果的。 【まじんのかなづち】+【きあいため】 上の応用。Ⅵでは「きあいため」をした後の次の攻撃は命中率が100%になるため、魔神の金槌も100%ヒットする。 攻撃までに2ターンかかるが、逆に言えば相手が2ターン逃げなければ確実に仕留めることができる。 【まじんぎり】、【一閃突き】(【大まじん斬り】、【雷光一閃突き】) 意味は上に同じ。Ⅵ以降の作品で最もよく使われる手法。 この特技のおかげでメタル狩りの効率が格段に上昇した。メタルの行動を封じることができない作品では、小細工なしでこれを連発するのが良い。 大まじん斬りや雷光一閃突きの会心率は1/2であり、かなり強力。 職業効果による一撃死 【パラディン】や【デスマシーン(職業)】だと攻撃時に一定確率で即死させることがある。 これはメタル系にも有効である。 どくばり、【デーモンスピア】、【アサシンダガー】 同じく一撃死狙い。 しかしミスすれば当然無効で、Ⅶ以降やリメイクⅣ、リメイクⅥなど、武器の追加効果が相手の耐性に左右される作品では効かない。 どくばりは必ず1ダメージを与えられる確実性があるため、上記の「累積ダメージで倒す」と併用する形になり、効果がやや高くなる。 【アサシンアタック】 短剣スキルの特技。キラーピアス装備でこの特技をすれば確率は2倍になる。しかしミスすれば当然無効。 【アルテマソード】 ダメージ計算の方法が特殊なのでメタル系にも有効。しかし、PS版Ⅶではメタルスライム、メタルスライムSくらいしか使えず、実用性はやや微妙。 一方で3DS版Ⅶではすべてのメタル系を一撃で倒せるようになっており、実用性が一気に高まっている。 3. 攻撃力を高め、強引に倒す Ⅵ、Ⅶとモンスターズシリーズではメタル系の守備力(いずれも999)に比して、こちらの攻撃力をかなり高くすることが可能。 DQのダメージ計算は基本的に「攻撃力÷2−守備力÷4」に多少の乱数を掛けたものなので、守備力の半分以上の攻撃力があれば相手に1以上のダメージを与えられる。 よって、こちらの攻撃力が510〜530位になると、メタル系スライムすら通常攻撃で倒せてしまう。 尤も、かなりの高レベルが必要で、これができるころにはもうレベルアップの必要などないことも多い。 さらにレベルを上げ、攻撃力が650程度まで上がると、【しっぷうづき】であっけなく倒せてしまう。 なお、Ⅰ・FC版Ⅱでも同じようなことができる。やはり敵の守備力が180〜255であるため、攻撃力100〜130でダメージが通り始める。 ただしFC版ⅡのはぐれメタルはHPが35もあるので、ただダメージが通るだけでは倒せない。 また、FC版では総じて得られる経験値が現在の10分の1程度なので、Ⅲ以降のような旨みはない。 Ⅰでは上限レベルが低いために、利用できる期間もそれほど長くないのが残念。 FC版Ⅱでは敵が強いので、貰える経験値は少なくても我慢して稼ぎたいところ。 4. 特殊な戦法で倒す 【やいばのよろい】+【はめつのたて】 刃の鎧のダメージ反射効果を、破滅の盾を用いて守備力を0にすることで強化する。1ダメージしか与えられない作品も多い。 自らの攻撃で勝手に倒れる姿にはちょっと笑える。 【ドラゴラム】+【ピオリム】 Ⅲ(リメイク版含む)では、ドラゴラムによる炎でメタル系スライムを黒コゲにすることができる。 但し、Ⅲでは炎を吐き始めるのが次のターンである上に、ドラゴラムで変身した仲間は素早さが150になるため、メタルに先制できず逃げられてしまうことも多い。 ドラゴンへの変身直後にピオリムを使う(ドラゴラムを使うキャラよりも遅いキャラがピオリムを唱える)、あるいは複数人がドラゴラムを使うことができるとカバーできる。 Ⅳでは変身して即座に炎を吐くようになっているものの、1ダメージしか与えられなくなった。リメイク版およびⅥ以降では効かなくなったため、この方法は使えない。 ちなみにAIのマーニャは相手にメタルが居る時くらいしかドラゴラムを唱えない。 【メダパニ】・【どくがのこな】 味方からの攻撃とは異なり、敵同士の相討ちでは2以上のダメージが出ることを利用。 また、Ⅲではメタルスライムはメダパニ強耐性しか持っていないので直接唱えるのも有効。混乱中は残り1体になるまで逃げなくなる。 【パルプンテ】 効果は作品によって違うが、効果次第で仕留められる。 「砕け散った!」や「力がみなぎってきた!」などが出ればほぼ確定。大睡眠や、大混乱などは五分五分。馬車が使えるなら確率は上がる。 Ⅳならば、獲得経験値 ゴールド2倍が出る可能性も。逆に逃げられる可能性もあるので本当に博打打ち。 Ⅴ以前ならば賭ける価値はあるが、Ⅵ以降はまじんぎりなど他に確実性の高い方法が増えたので使われることはあまりない。 【おままごと】 バーバラが遊び人★2で使えるようになる遊びで、12〜24の固定ダメージとなっている。 はぐれメタルまでなら確実に一撃、多くの場合メタルキングも一撃で倒せる。 遊び人★2で止めておけば、発生率は1/2なのでメタル狩りにも使える。ただし攻撃対象は選べず、他の敵が釣られることも。 補助用品 より撃破確率を高めるためにいろいろな補助道具・特技なども使われる。 「素早さを高めるもの」「メタル系スライムの行動を封じるもの」が多い。 星降る腕輪 素早さ上昇でメタルより先に動くことを狙いとする。 ピオリム メタルに有効な攻撃手段を持たない【ゼシカ】などのキャラは、ピオリムで味方の素早さを上げて撃破のチャンスを増やそう。 時の砂 逃げられた場合でも、これを使えばチャラにできる。全員に逃げられた場合はその時点で戦闘が終了してしまうため無効。 各種行動封じの呪文・特技(おたけび、ラリホー等) シリーズにより何が効くかは異なる。行動を封じることが一切できない作品も多い。 モンスターズシリーズでは効果てき面。 武器の追加効果で行動封じ FC版Ⅳではどくがのナイフとまどろみのけんの追加効果が無属性。つまり、メタル系も麻痺するし眠る。 不思議なタンバリン テンションを上げてメタル斬りを行うと2ダメージ以上与えることがある。 【こうどう はやい】 この特性を持っていれば、素早さに関係なくメタルより先に行動できる。 特にテリワン3Dでは、メタルスライムとはぐれメタルがスモールボディ持ちなので、この特性が無いと基本的に先制できない。 エンディング後ならば究極配合で全てのモンスターにこの特性を付けられるので、メタル狩り専門要員にはこれを付けるといいだろう。 さらに経験値を稼ぐために 銀のタロット 星のカードを引けば経験値がさらに2倍になるが、引いてはいけないカードを引いてしまうリスクも高まる。 蘇生 倒したメタル系を蘇生させて再び倒せばさらに経験値が稼げるが、実行できる機会はあまり多くない。 有名なのはⅥの暗黒魔導であり、復活の杖を延々と使わせてはぐれメタルを蘇生させ、次のターンに疾風突き3連続で倒すことで半永久的に経験値を稼ぐことができる。 あるきかたシリーズではⅦの暗黒魔導を利用し、100万を超える経験値を獲得した。 詳しくは当該項目を参照。 ターゲット シナリオの進度に応じて、基本的に下記の4種類のメタルを狙うことになる。 なお、経験値やHPは代表的な値であり、作品によって異なることもある。 【メタルスライム】 経験値1350/HP4。主に序盤のターゲット。 HPが低いので累積ダメージが有効。序盤ゆえにメタル斬りは覚えていないと思われるので、聖水やどくばりで。 中盤~終盤になると経験値がショボくなるので狙われなくなる。 【はぐれメタル】 経験値10050/HP6。主に中盤のターゲット。 メタル狩りの代名詞とも言える存在。メタルキングと同時に登場することも多く、終盤にかけても狙われることが多い。 HPは低いが、全員でメタル斬りをしても1ターンで倒しきれない。 一撃で2ダメージ以上与えられる手段を多く持っているなら累積ダメージを、そうでなければ一撃必殺を選択しよう。 【メタルキング】 経験値約30010/HP約7~20。主に終盤のターゲット。 はぐれメタルがメタル狩りの代名詞であるならばこちらはメタル狩りの頂点。 作品によってHPが大きく異なる。特に近年の作品ではHPが増加傾向にあるため、一撃必殺が狙われることが多い。 【プラチナキング】 経験値約65000/HP約200。主にクリア後のターゲット。 経験値こそ圧倒的だが、出現率や討伐成功率の関係からメタルキングを狙う方が効率が良いことが多く、狙われないことも多い。 ズバ抜けてHPが高いため、倒す際には一撃必殺でないとほぼ不可能。 メタル狩りが主に行われる場所 基本的にメタルが出現しやすい地域で行われるが、副産物や敵の強さに応じて決められることも多い。 特にⅦ以降は露骨にメタル狩りに適した地域が登場する。 作品 場所 Ⅲ ガルナの塔、ルビスの塔5階、リムルダール周辺など Ⅳ コナンベリー周辺(夜)、王家の墓、架け橋の塔など Ⅴ メダル王の城周辺、グランバニアの洞窟、隠しダンジョンなど Ⅵ 嘆きの牢獄周辺、アモール北西の祠周辺など Ⅶ クレージュ(現代)周辺、さらなる異世界など Ⅷ 王家の山西の森、地図に無い島、風鳴りの丘など Ⅸ 魔獣の洞窟(コンベア)、宝の地図(まさゆきの地図が有名) リメイク版Ⅱ ハーゴンの神殿 リメイク版Ⅶ すれちがい石版ダンジョン モンスターズ1 井戸の扉、支配の扉 モンスターズ2 天空の鍵、高レア度のスライムの鍵など キャラバンハート ロンダルキアの洞窟、スライムランドなど ジョーカー1 災厄の島・ダンジョン、マダムン・ガーデンなど ジョーカー2ジョーカー2Proテリワン3D メタルエリア、光あふれる地
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ドラゴンクエストの登場モンスター -目次 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 ら行 あ行 アサシンブロス オムド・ロレス か行 海王神 カバシラー カンダタおやぶん キラーピッケル さ行 サージタウス じごくのマドンナ 死神スライダーク スライダーヒーロー スラキャンサー た行 タイラントワーム デスソシスト 闘神レオソード は行 パラサキス プチットガールズ プチット族 ま行 マリンデュエル ら行 ルーファ レティス ローズダンス
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 11 ID ZB0yw4cY0あ 602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 14 ID 5EBCIsn10 594 黒騎士と待ち合わせ→戦闘後城に報告に戻る→姫に懇願される→エラフィタでの一連のイベント→ルディアノ だろ? 待ち合わせのあと報告行かずにエラフィタ行くとフラグミスみたくなるのかな? 603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 59 ID /S2LNiic0ラスボスめちゃよえええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww 604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 54 32 ID yxmWUesiOセントシュタイン城をクリアしたがルーラとWi-Fiが使えるようになるまではまだまだ? 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 13 ID 9hBntpn50糞つまらなそうなんですが、 買いですか? 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 36 ID 5EBCIsn10 604 次の町クリアくらいだったと思う。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 48 ID qc1Ki+i80 588 石の街の手前にいる倒れてるやつに特やくそうプレゼント 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 10 ID 27TroVvo0バグかな? 盾装備して、宝箱あけたら盾が出てきた 1つ売ろうと思ったが、どこにも盾がない あとレベル7の時にスキルポイントがなかったのはデフォなの? 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 20 ID 6scmzKUY0Wi-Fiのショップっていつから開くんですか? 序盤から?それとも条件あり? 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 08 ID yxmWUesiO 606 ㌧ 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 43 ID YxWGzQgg0転職のクエストクリアで転職可能になるのはPT4人だけ? それとも、PTいないやつもOK? あと、後から作ったキャラでもいきなり上級職とかOK? 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID ykIro31l0力のルビーの作り方教えてくらさい 613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID RP4C8tHwO誰か最初に組むパーティーのお勧めを教えてくれ…一応僧侶は作ったんだが 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 22 ID cqZLXC4VO相変わらずキラーマシン強い 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 33 ID ZB0yw4cY0教えて下さい! 前作は冒険の書が3つ作れたはず・・・・今作は作れないのは何故ですか? ストーリーを進めたら作れるようになるんですか? 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 12 ID 5EBCIsn10 608 バグじゃない。装備品と日常品の袋は今回別。単に見逃してるだけ。 デフォ。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 59 ID fbE0KyRsOあんまり、旅芸人のうちはレベル上げない方がいいかな? 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 02 39 ID aoYJ2Sjl0ちから、すばやさ、みのまもり といったステータスは255でカンスト? 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 09 ID cZ9yAmFl0貯めてあるスキルポイントは転職後消えたりしないよな? 一度なったことある職業は他の職に転職してまた戻ったとしてもレベルは以前のまま? 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 22 ID FoiT7yFN0 613 武道家2人と僧侶がいいよ スキルポイントはためる習得したらダーマまで温存 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 49 ID xm2Gsmw30LVは各職独立してるからガンガン上げていい。 LV高くなってきたら転職して低レベルでポイント稼ぐこともできる。 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 03 ID 5EBCIsn10 617 関係ない。今回レベルは職業ごとなので、旅芸人でいくらレベルを上げようが 転職させれば1から。 623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 25 ID 6YM6JRyQ0 615 箱に1つしかできないって書いてあるよ。 ショボい256MBしかないDSなんかで出すからこうなるんだ 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 49 ID ZNX68P2D0教えてください。 今やっとサンディが出現したところです。 で、アイテムとかのコンプ率が表示されるようになったんですが、 モンスターとか、アイテムとかって、注意してシナリオ進めないと 二度と出現しなかったり、入手できなかったりするものってあるん でしょうか。 攻略サイトとか見ないでやろうと思っていたんですが、もしそうなら コンプのためにサイトとか見るのもやむなしかなと。 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 56 ID /bnFE77i0今回もパンパンできるのか? 626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 49 ID tVYir7XM0 624 1順目はそんなの気にせずに遊べよ こんぷは2順からでいいだろ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 50 ID y6mysSqSOうみなりの杖どこ…非売品? 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 16 ID xm2Gsmw30初日にそんな質問して答え返ってくると思ってんのかよw 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 43 ID 5EBCIsn10 624 基本的に今回はずっとプレイできるのを売りにしてるから、そういう取り逃し的なのは あっても救済されると思う。 今までのDQではたまにそういうこともあったけどね。 630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 44 ID ZNX68P2D0 626 そうですね。 でも、1つしかセーブできないのが本当に残念。 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 45 ID fbE0KyRsO 621-622 ありがとう、ガンガン上げまくるわ 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 23 ID y6mysSqSO解決しました 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 46 ID ZNX68P2D0 629 なるほど、そうだとありがたいですね。 確かDS版のDQⅣって、そうでしたよね。 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 08 47 ID f7ynOF/Y0すみません。 転職後もスキルポイントって残しておけるのでしょうか? 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 09 37 ID 0bYiW3gQ0教えてください。 今回もメタル系に聖水効きますか? 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 30 ID EDVQI/5V0 627 ストロスの杖×1 白いかいがら×3 赤いサンゴ×3 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 34 ID 27TroVvo0スキルポイントってずっと貯めておくこともできるの? 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 18 ID RP4C8tHwO 620 ㌧。ところであえて武闘家二人なのは何か意味があるのかい? とりあえず格闘禿二人作った 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 29 ID 5EBCIsn10 634 おける。主人公の場合ダーマで好きな職業につくまではスキルポイント溜めておくのも手。 ただしダーマで旅芸人15レベで受注できるクエストをクリアした時の報酬の旅芸人専用装備はかなり強いので そのまま旅芸人で進めるのも一つの方法。 640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 12 17 ID ZDNDV4n60今回レベル20程度でジゴスパーク打ってくる相手と戦えるんだな ボロ負けしたわ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 13 00 ID f7ynOF/Y0 639 なるほど! ありがとうございます! 642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 15 17 ID 21URjRVZPゆらめく地図の場所教えてくれ 643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 02 ID MNGKj2TC0ドラクエ9不正入手を自慢するブログが出現で騒然! http //www.tanteifile.com/newswatch/2009/07/11_01/index.html 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 32 ID pgjO/zyk0 635 きかない 645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 18 16 ID Y1X7Y1Gr0 479 ねえ、賢者になる方法は~~~ 遊び人になって悟りを開く。 646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 09 ID /W85Vd+k0ポイズンダガーつかってるのにメイジキメラ全然毒にならない 魔法耐性下げないとだめですか? 647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 57 ID pdWuP90g0導入部分なげーわwww 30分ぐらいたってるつーのwwwwwwwww 648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 21 50 ID 0bYiW3gQ0 644 ん? そんなの知ってるけど バカじゃないの(笑) お前はもう用無し下がっておk 649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 22 50 ID YtCm/8+z0今一番錬金のレシピを載せてるとこって極限かな? 本スレテンプレにあるWikiは錬金レシピのページすらないみたいだし・・・ 650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 25 03 ID hV8sNR1d0ダーマ神殿で名前変更できるのかな? 651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 15 ID oXHNd14x0今回、命名神いないんじゃない? 652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 30 ID 8T5/eblT0 436 それってステータス引継ぎで? 653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 54 ID pdWuP90g0やっと導入部分おわった これはだるいwwwwwwww 一回ねるわ 654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 27 30 ID xm2Gsmw30 638 PTに剣使える職2名以上は入れた方がいいぞ。 メタル斬り序盤で覚えれるからそれでメタル狩りしてLV上げまくれる。 9のメタルあんまり逃げないから2人メタル斬り覚えてれば1ターンキルできる。 655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 29 46 ID LmdXQY1mO封印のほこらの扉の開け方が分からない 像のボタン押して赤い光は出したけど青が分かんない どうやんの? 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 30 22 ID GKqEjbHI0魔法攻撃力ってあまり補正に効いてなくないですか? 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 32 20 ID lxWM6Qsw0爪 ネイルスクラッチ35P 4回攻撃=4ダメ メタルスライム一撃死 ここにも書いとくね。 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 19 ID FoiT7yFN0 654 序盤で覚える必要はないだろ ダーマ行くまではそんなにメタル狩りまくる必要もない 転職後からが本番だし、まずはボス専用にためる習得 これがあるのとないのじゃ段違い、クエストにも必須に近いしね 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 30 ID xm2Gsmw30魔法は100上がって30~40上がるかなって程度。 ぶっちゃけ殴った方が強い。スキルも序盤は殆ど使えんのばっかりだから パッシブ重視でポイント振った方がいいね。 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 39 ID 7KyKDRMQ0やっとダーマまできたぜ 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 10 ID 8K6nBGxn0ポチどこ? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 49 ID Jigdt8Be0武器とかの持てる数に制限ってありますか? 663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 03 ID xm2Gsmw30 658 ため使わんでも余裕だし。明らかに武道家二人入れるほうが蛇足だろ。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 14 ID qc1Ki+i80ダーマ神殿の魔法使い40クエ終了 妖精の杖を装備して打撃でデスプリ10匹倒す。 バイキルトかけて余裕だと思ったが、意外にザラキがうざかった。 報酬で魔法使いの書(持っているとまほうの奥義 つきのはどう)ゲット。 だれか 530 わかる人いないか・・? もう1時間以上徒歩で探してる 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 38 58 ID KiPod6vX0 662 ない アルマの魔獣ってどうやったら起きるの? 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 39 36 ID 21URjRVZP 664 呪われし夢の地図どうやって入手した? 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 12 ID Pa0vd85KOスキルってどこを上げれば無難ですか? 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 29 ID 9hBntpn50 664 なんでそんなに早く解きたいの? ゲームなんだから自分で探すのが楽しいんじゃないの? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 41 25 ID x69daEaf0 655 もう分かってるかも知れないけど 一番左上のスペースに青い光の像が出現してるはず 670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 48 ID RP4C8tHwOううむ…色々な意見があるな。教えてくれた二人の意見を参考に剣の使える戦士、旅芸人を一人ずつ。武闘家を二人メイク完了した よし…どうしようか 671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 51 ID qc1Ki+i80 666 ランダムだと思うがうす暗き獣の地図のボス倒したら もらった 668 じゃあなんでこのスレいるんだ? 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 43 52 ID i5SGrDSrO質問スレなんだから聞いていいだろカス 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 03 ID FoiT7yFN0 663 武道家入れるのは純粋に近接職で一番使い勝手いいからだよ それにためるは他のどんな職業に転職しても役に立つ汎用スキルだから早めに覚えておくにこしたことはない 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 34 ID 21URjRVZP 671 俺もういっかい暗き獣のボス倒してくる 俺の場合はゆらめく夢だった 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 45 40 ID rkDsvBPDO今回も命名神はいる? 名前が変えられないなら最初から始める。 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 09 ID 9hBntpn50 671 お前みたいなやつをバカにするためだよ 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 31 ID R5Q9MVC/0人数によって経験値が変わりますか? 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 22 ID 9hBntpn50 672 質問スレだけど ゲームやって自分で探していくのが楽しいんだろ? 発売初日でなにやってんだよおまえら 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 32 ID O387zF/H0 671 場所もランダムなんじゃね? 薄暗き獣クリアしたら俺はわななく夢の地図貰ったわ もう一個、最初の城で貰った 放たれし運命の地図もあるんだが、どっちも場所が全然わからんw 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 48 ID LmdXQY1mOメンバーに僧侶入れるべき? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 59 ID FkWYKgNcOファミ通での評価・レビューは何点くらい?40点? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 48 55 ID Cy8x3cT60 681 10 10 9 10 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 23 ID GKqEjbHI0船を入手してからすぐ行ける範囲で 一番強い装備が売っている場所はどこですか? 砂漠の城と学園は辿り着きました。 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 28 ID hV8sNR1d0命名神はまだ誰も分からないっぽいね。居ない可能性が強くなってきたなぁ。 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 36 ID EJy9jtOj0だれかゆとり専用質問スレ立てとけ 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 13 ID NHNc3/fh0 667 剣。メタル斬りまでは確定 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 54 ID FkWYKgNcO 682 Thx!満点じゃなかったんだな。まぁ、十分高評価だけど。 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 54 15 ID y6mysSqSOED後いけなかった塔にいったが魔獣寝てる…詰まった… 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 09 ID KiPod6vX0 688 同じ 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 44 ID 75B64E0o0最初の設定って能力値に関係ある? 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 16 ID xt5zy/Ww0これ容姿改造なしで後から変えれる? 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 17 ID ZUdm6tuyOラスボスまでのストーリーを3行にまとめてけれ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 18 ID XR2Xa+7B0どくばりはいつから買えますか? 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 03 ID 2N0Dlh7x0 692 ガングロがうざい 全天使アボン 主人公一人ぼっち 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 05 ID y6mysSqSO 689 ほかに裏ダンあるのかな? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 09 ID cFRxAjkC0はやぶさの剣+メタル斬りまじうめぇw 判定2回だったわ 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 04 ID ohs+3Lfh0空飛べるアイテムないの? 呪われし運命の地図LV66;アユルダーマとうの高台に行けないんだけど。 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 47 ID ZxJQnN8gO 692 ラスボス 腐女子に 人気出そう 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 03 ID 5EBCIsn10 697 クリア後とかどっかで見た。 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 08 ID lYqqfa0d0 671 俺もうす暗き獣クリアで呪われし夢もらったけどlv37だった 宝の地図見ると森の段差に囲まれた細い道みたいなとこ 場所同じなら教えられるけどランダムだろうなぁ 697 クリア後 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ゆらめく夢の地図 の場所知りませんか -- 名無しさん (2009-07-21 14 39 28) 剣で一番強い武器のレシピはなんですか -- ああああああ (2009-07-29 20 43 00) メタルキングどこで出る? -- ナイン (2009-08-01 16 01 49) ツメの秘伝書の三人目の奴何処にいるの -- キラーマシン (2009-08-05 20 38 55) ダブル攻撃がなりません -- 名無し (2009-08-17 16 31 57) ラスボス倒したあとリッカにうらから話すとクエスト受けた。宝の地図をさがしてと言われた[地図のなまえ忘れた -- Ryoya (2009-08-19 13 29 55) オンゴリの崖・高台は地図上のどこらへんですか? -- トロルキング (2009-09-17 10 15 59) ミルドラースの地図欲しい! -- Ryoya (2009-10-02 17 50 28) 行きました -- 行きました (2010-05-01 18 27 56) うわーラスボス勝てないやっぱり一人じゃむりかな− -- すごい (2010-05-01 18 32 10) 662さん 僕は、wifidemorattasoubihinn -- 名無しさん (2011-08-13 18 09 55) だれかたからのちずでつよいのもってない -- く (2012-09-22 04 32 10) 名前 コメント
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金田一の被害者叩く奴を見下した暇人の構ってちゃんのリアルクズはおみくにナイフでメッタ刺しにされて死ねばいいんじゃないかなー? アニヲタWikiでコナンの犯人の刑の話した奴は呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ
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レジェンドクエストI レジェンドクエストI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅立ち スライムベススライムドラキー 1942 SPカードを使う 10 2 竜の棲む洞窟 キースドラゴンドラゴンダースドラゴン 3293 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ 25 3 死霊のつどいし地 メーダロードヘルゴースト死霊の騎士 2165 SPカードを使う 10 4 メルキドの守護者 怒りの魔人 3400 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 35 5 滅びの街 スターキメラだいまどうドラゴン 2644 SPカードを使う 10 6 悪魔の使い 悪魔の騎士 3200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 25 7 闇へのいざない キースドラゴン竜王人間体ダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 8 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 60 真竜王 6200 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」では竜王または真竜王のどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 一定確率で攻撃に追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上向きに指すと秘剣ドラゴン斬り下向きに刺すとロトの紋章 特殊 ドラゴンクエストI 使用できるSPカードが2種類しかなく、運が絡むのは「ロトの紋章」だけなので、比較的高得点を取りやすい。 第2章・第4章・第6章は攻撃力の高い魔物が出現するため、HPの高いチームを組みたい。 第2章・第7章・第8章はドラゴン系の魔物しか出現しないので、 ドラゴンキラーなどのドラゴンに強い武器があると戦いが楽になる。 僧侶の祝福、おおきづち、いばらドラゴン、 -- (名無しさん) 2010-06-14 16 42 53 道場するだけならバトマス(ドラゴンキラーセット装備)ドラゴンキッズ、メタルハンターでつばぜりあいなしで勝率100%、人間体の1ターン目闇のいざないを喰らうかどうかが重要。 -- (あん) 2010-06-20 13 25 13 伝説の勇者でギリギリランクSとれた。 -- (ゴンドラキラー) 2010-07-22 06 19 04 魔王戦から始めるで真竜王に負けたら、セーブ時に、データが壊れかけていますと表示された。どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-25 15 58 47 これとⅤのレジェクエは1回の試合で2体以上同じ魔物が出る章がない -- (はぐメタ) 2010-07-30 04 19 30 ビクトリーのレジェンドクエストをやってみたけど思っていたよりかなり難しい・・・ -- (エド) 2010-08-20 16 24 25 ビクトリーのレジェンドクエスト1の悪魔の騎士には王女の愛(2ターン効果継続?)でボーナスポイントがつきます。(ボーナスがつかない場合は18点です。) -- (テリス) 2010-08-20 21 40 35 ビクトリーの7章はWインパクトでも満点取れました -- (名無しさん) 2010-08-21 15 07 28 (ビクトリー版)もしかしたらEXはまた自己満足の世界かもしれないが、200点でSランク、EXを目指せ、と言われた。EX取るにはどうしたらいいのだろう? -- (ケンシン) 2010-08-23 09 17 58 ↑負けてコンティニューしないこと。リセットはしても良い。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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